<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ivwwwp.liveforums.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Independent Virtual World Wide Wrestling Promotion</title>
		<link>http://ivwwwp.liveforums.ru/</link>
		<description>Independent Virtual World Wide Wrestling Promotion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2009 21:43:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Виды матчей в реслинге</title>
			<link>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Pin Falls Match. Большинство матчей, которые мы видели. Рестлеры сражаются один на один и выигрывает тот, кто удержит своего противника на лопатках втечение трех ударов судьи о ринг (пин) или заставит сдасться при помощи болевых захватов. Еще возможна победа по дисквалификации, если противник применил какое-нибудь оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tag Team Match. Командный бой. Обычно двое на двое. Но бывают и трое на трое, четыре на четыре и т.д. Или же учавствуют несколько команд в одном матче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Handicapp Match. Матч двух команд с неравным числом участников. Например, двое на трое, трое на четверо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mixed Gender Tag Match. Матч смешанных команд, в каждой команде учавствуют мужчина и женщина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tag Team Elimination Match. Сражение трех или более команд на выбывание. Команда, члена которой удержали выбывает, и бой продолжается с участием оставшихся команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hardcore Match. Так называемый &amp;quot;бой без правил&amp;quot;. В матче разрешено любое оружие и любые приемы. Бой может происходить не только на ринге, но и за кулисами, в раздевалках, в других помещениях. Побеждает рестлер добившийся сдачи соперника или пина, причем они могут быть защитаны не только на ринге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;No Holds Barred Match. Бой двоих рестлеров без правил, но без использования оружия. Победа пином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pin Falls Count Anywhere. Обычный бой, но пин возможен не только на ринге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Threat Match. Бой троих рестлеров, каждый сам за себя. Побеждает рестлер, первым удержавший пином кого-либо из двух других. Удерживать второго оставшегося не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Royal Rumble. Бой на ринге начинают два рестлера. Каждые полминуты (в других матчах через каждые две минуты) к ним присоединяются еще по одному, всего их 30. Рестлер, которого выбросили с ринга считается выбывшим из турнира, побеждает тот, кто последним останется на ринге. Очередность выхода рестлеров определяется жребием, хотя до этого может быть проведен матч за право выйти последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Royal. Тип матча аналогичный предыдущему за исключением того, что все рестлеры начинают бороться на ринге одновременно. Как правило всего 60 рестлеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2/3 Falls Match. Выигрывает рестлер, два раза из трех удержавший своего противника на лопатках при трех ударах судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multiple Finisher Match. Для того чтобы выиграть матч, рестлер должен проделать на сопернике три своих финишера (коронный прием, которым рестлер заканчивает бой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steel Cage Match. Бой в стальной клетке. Побеждает рестлер, который первым вылезет из клетки. Если клетка закрыта на замок, возможна победа пином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TLC Match. Бой с использованием лестниц, столов и стульев. Обычно в таком матче сражаются команды. Побеждает тот, кто первым достанет висящий над рингом пояс. Для этого требуется забраться по лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Man Match. Побеждает рестлер, сделавший больше пинов противнику за определенный промежуток времени (обычно час или полчаса). Также возможна победа при сдаче соперника или по дисквалификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Special Guest Referee Match. В качестве судьи боя выступает специально приглашенный гость. Это может быть известный рестлер, менеджер, актер или любая известная личность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Submissions Match. Побеждает рестлер, заставивший соперника сдаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Something On A Pole Match. На углу ринга установлена высокая палка, на которой что-либо подвешено. Это может быть пояс, ключ от чего-то и т.п. Выигрывает тот, кто достанет эту вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toughman Contest Match. Жестокий недоговорной матч. Рестлеры сражаются до потери сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Four Corners Match. Побеждает рестлер, который первым дотронется до всех четырех торнбаклов (подушки на стойках ринга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strap Match. То же самое, что и предыдущее, но рестлеры связаны друг с другом ремнем за запястья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Box Match. Около\под рингом спрятаны четыре коробки, как частный случай - к стойкам ринга крепятся столбы, к которым и прикреплены коробки. Задача рестлеров - первым найти определенную вещь (чаще всего это пояс или ключ) в одной из коробок. В остальных может быть спрятано что-либо опасное для жизни, например ядовитый порошок или лезвия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blind Fold Match. Условие боя - на глаза рестлероы надеты повязки и при поединке они не могут видеть друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Blood Match. Проигрывает первый закровоточащий рестлер. Обычно крови незаметно добиваются небольшим надрезом лезвия на лбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Match. Рестлер побеждает, если его противник не встанет втечение 10 секунд после того как он сделал пин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbed Wire Cage Match. Состязание в клетке из колючей проволоки. Внутри клетки находятся кусачки. Побеждает рестлер, который первым перекусит ими проволоку и выбирется из клетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inferno Match. Матч с использованием огня. Вокруг ринга зажжен огонь, рестлер побеждает, если сумеет поджечь своего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumberjack Match. Вокруг ринга находится толпа рестлеров, которые закидывают выброшенного с ринга рестлера обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Balcony Match. Состязание с балконом. Рестлер, выбросивший своего соперника с балкона - выигрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Table Match. Посередине ринга стоит горящий стол. Побеждает тот рестлер, кто первым бросит противника через (на) стол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dog Collar Match. Условие такого боя - на оба противника надеты своеобразные ошейники, и они скреплены друг с другом. Победа удержанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightstick Match. Над рингом подвешена палка. Если один из рестлеров достанет ее, он может ей воспользоваться. Победа пином или сдачей соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Buried Alive Match. В бою выигрывает рестлер скинувший своего противника в вырытую могилу и бросивший на своего противника несколько горстей земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Casket Match. Аналогично предыдущему, но здесь нужно сбросить соперника в гроб. Победа засчитывается только при закрытой крышке гроба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stretcher Match. Выигрывает тот из рестлеров, кто положит соперника на носилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tuxedo Match. На ринге сражаются два человека в смокингах, обычно это не рестлеры, а менеджеры, кинозвезды и другие. Побеждает тот, кто первым разденет противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bra and Pantes Match. Женский матч. Задача - оставить свою соперницу в нижнем белье, сорвав с нее все остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evening Gown Match. То же самое, что и предыдущее, но первоначально девушки выходят в вечерних платьях (а не в любой одежде), которые и нужно сорвать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mud Match. Девушки сражаются в бассейне с грязью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beauty Contest Match. Девушки выходят на ринг в самых сексуальных одеждах и специальное жюри выбирает из них победительницу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y2J)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:43:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения фьюда</title>
			<link>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила ведения фьюда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Создайте отдельную тему, например &amp;quot;Крис Джерико и Эдж&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Отпишите в этой теме свой выход к рингу, как вы взяли микрофон и стали говорить, подключайте фантазию, сделайте свою речь интересной.&lt;br /&gt;3. Дождитесь выхода потенциального противника, дабы он принял ваш вызов.&lt;br /&gt;4. Противник вышел и начался диалог, уважайте своего противника, каким бы он ни был... Слушайте его и отвечайте. Противник это тоже обязан делать.&lt;br /&gt;5. Фьюд окончился уходом кого-то с ринга или сражением 1 на 1, главное чтобы вам поставили бой.&lt;br /&gt;5.1 Если всё же получилось сражение 1 на 1, не создавайте хаос, придерживайтесь правил ведения боёв, однако учитывайте, что это фьюд,а&amp;#160; не бой, поэтому он должен быть быстрым!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y2J)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:42:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя</title>
			<link>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Правила боев&lt;br /&gt;1.1&amp;#160; Появление игрока считается действием, поэтому первый пост не должен содержать каких-либо целенаправленных действий.&lt;br /&gt;Пример как НЕ должно быть: Черный всадник появился из-за поворота, набрал разгон, и сбил Белого всадника.&lt;br /&gt;Пример как может быть: Черный всадник появился из-за поворота и стал набирать разгон.&lt;br /&gt;1.2 Любое действие должно быть аргументированным и логически верным.&lt;br /&gt;1.3 Даже если игрок уже в битве, он не может воздействовать на своего соперника. Любое воздействие осуществляется ТОЛЬКО косвенно.&lt;br /&gt;Пример как НЕ должно быть: Черный всадник сбил Белого всадника.&lt;br /&gt;Пример как может быть: Черный всадник набрал разгон, еще миг и он собьет Белого.&lt;br /&gt;1.4 Результат воздействия описывает противник, в рамках разумного, конечно. (Игрок должен аргументировать свое решение, как и при любом другом действии.)&lt;br /&gt;1.5 Игрок не может выполнять несколько действий сразу.&lt;br /&gt;Пример как НЕ должно быть: Маг взлетел над полем, поставил перед собой силовой щит, запустил фаерболом.&lt;br /&gt;Пример как может быть: Маг взлетел над полем, читая заклятья щита.&lt;br /&gt;1.6 ЗАМЕТКА! Щит еще не поставлен, заклятье находится на стадии подготовки, и указывает на следующее действие игрока! Таким образом, это дает возможность второму игроку возможность повлиять на происходящее. На стадии подготовки может находиться любое действие, такие как: меч из ножен заскользил; положил стрелу на лук; и т.п.&lt;br /&gt;1.7 Перемещение не считается действием в случае, если игрок не отвечает на взаимодействие.&lt;br /&gt;Пример как НЕ должно быть: Сбитый воин упал с высоты, оклемался, побежал на выручку соратнику.&lt;br /&gt;Пример как может быть: Воин сражается в гуще врагов, волей случая оказался&amp;#160; рядом с соратником, защитив его от удара в спину.&lt;br /&gt;1.8 Игрок может помогать другим игрокам, защищая или как-либо взаимодействуя.&lt;br /&gt;1.9&amp;#160; Если у вас возникла спорная ситуация - обращайтесь к Мастерам Игры. Они все прочитают и вынесут вердикт.&lt;br /&gt;1.10 Так как это реслинг, вы имеете право схватить противника, но лишь попытаться провести ему залом или захват..&lt;br /&gt;Как НЕ должно быть: Кейн схватил Рея Мистерио за горло и провёл ему Чоукслэм.&lt;br /&gt;Как должно быть: Кейн схватил Рея Мистерио за шею и начал (попытался, был намерен) проводить ему Чоукслэм.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y2J)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:41:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1.1 Игрок должен отыгрывать характер персонажа. Красиво отыгранное развитие характера приветствуется.&lt;br /&gt;1.2 Рекомендации по оформлению игрового поста:&lt;br /&gt;1.3.а. Игровой пост должен быть минимум 3 строки в творческом упадке. Можете больше - это не возбраняется, а всячески приветствуется.&lt;br /&gt;1.3.б. Игровой пост может быть написан как он третьего лица, так и от первого.&lt;br /&gt;1.3.в. Игровой пост должен быть написан с соблюдением правил русского языка.&lt;br /&gt;Совет от администрации. Набирать игровые посты стоит в текстовом редакторе Word. Он и орфографию проверит, и грамматику, и все прочее. Ежели лень открывать редактор, то можно установить себе браузер Mozilla Firefox. У него проверка грамотности установлена по умолчанию.&lt;br /&gt;1.3.г. Действия в игровом посте не нужно никак выделять. Никаких звездочек и прочих &amp;quot;опознавательных&amp;quot; знаков. Мысли желательно выделять курсивом. Прямую речь - жирным шрифтом. (Про правила написания мыслей и прямой речи в русском языке тоже не забываем. Чем грамотнее написан ваш пост, тем приятнее его читать)&lt;br /&gt;1.4. Особым пунктом - использование обсценной лексики. Говоря проще - нецензурных выражений. Это строго карается, вне зависимости от того, кто использовал подобную лексику - будь то игрок, модератор или администратор.&lt;br /&gt;1.5. Об отсутсвии в игре - всегда предупреждайте от этом. Как-нибудь, хотя бы СМСкой кому-то из админов, если не можете выйти на форум или в асю. Для таких случаев админы всегда на связи. Не один, так другой.&lt;br /&gt;1.5.а Администрация имеет право снять с роли в случае отстутсвия игрока, ежели игрок не предупредил об этом отсутсвии никого из админов.&lt;br /&gt;Для игроков - одна неделя, т.е. 7 календарных дней. В противном случае игрок снимается с роли. Вопрос о восстановлении решается после личной беседы с игроком и советом всех админов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Чревато последствиями&lt;br /&gt;2.1. Неуважение к участникам форума.&lt;br /&gt;2.2. Оффтоп в игровых темах.&lt;br /&gt;2.3. Флуд все в тех же игровых темах.&lt;br /&gt;2.4. Флуд в анкетах. Если говорите - говорите по делу.&lt;br /&gt;2.5. Игнорирование замечаний администрации.&lt;br /&gt;2.6. Удаление из постов комментариев и все тех же замечаний администрации.&lt;br /&gt;2.7. Спор с Мастерами (Игры или Игровых ситуаций) «на повышенных тонах».&lt;br /&gt;2.8. Требование от Мастеров доказательств правоты их решений. Доказывать что-либо должны игроки Мастерам, а не наоборот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Y2J)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:39:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://ivwwwp.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
